ちょっとした方面からの依頼でUnityの勉強をすることになり、写経とバーチャルジョイスティックの組み込みとUnity→Xcode→iOSとアプリ起動して動画撮って先方に見せるまで。
これだけで1日消費したのはいただけないなぁと思うのだがどうにも。
ちょっとした方面からの依頼でUnityの勉強をすることになり、写経とバーチャルジョイスティックの組み込みとUnity→Xcode→iOSとアプリ起動して動画撮って先方に見せるまで。
これだけで1日消費したのはいただけないなぁと思うのだがどうにも。
PythonのいつものタスクがAPI変更で通らなくなってたのでライブラリから更新して対応。これでだけでよかったのでよし。
審査に出したアプリは2本ともスーンナリ通ったのでリリース作業して帰ってからリリース文とか書いた。
しかしtypoでエラッタ見れないとか誰か報告してくれよw
とりあえずiOS13対応したアプリを2本世に送り出した。
3本目になるはずだったSR5アプリはiOSXのスクショが必要だとか言われて死んだ。
れじ☆すたのiOS13対応、というか目についたダークモードでの問題を潰したバージョンを審査に出そう・・・というところまで。
(翌日未明まで提出したバイナリが処理されなかったのでそこで止まった)
知見はそこそこ溜まったがめんどいのぉこういうの…
Xcode11.1GMを落とさねばならなくなって容量が足りなくてSSDの整理をして・・・で時間が吹っ飛んだ。
サンプルキャラクターを増やさねば対応できなさそうなところが数箇所残った以外はまぁ表示上の問題やバグ出しは進んだんじゃねぇかなぁと(SR5アプリ)
れじ☆すたはiOS13対応していかなければなぁと思うが、ちょっとげんなりもする。
今日はコワーキングが貸切なので夕方から湘南GATEへ移動。そしてここも土日は20:00閉店だった・・・!
iOS13での問題を種々直した。問題と言うか、挙動が変わって困るところ?
iOSのバージョンに依存しない問題は入力問題を直して、RxSwiftも使って「レーティングで変動する」フラグ回りの処理をした。
あとはUITextViewの色が変わらんとかそういうところ直した…原因クッソくだらなかったけど。
SR5のルルブを持ってサイバーウェアのデータを入れた時点で気がついた。
「エッセンスがレーティングに依存するときの書き方・・・!」
対応するために時間を割いた。
場当たり的にここでString型にして「Rx0.4」とかやらなかったのはえらい。
PHPはなんかJSONが返ってくるようになったがこれでいいのか?というのも同時に思うところではある。
まだ本鯖に設置してhttpsで通信するところはテストしてないし、テストするもんでもない。モックだ。
別件と合わせて来月辺りから仕事っぽいものができるといいなー。
アノテーション(ピン)を上から降らす格好にしたり、ダークモード対応を練ってみたりした。
これでプロトタイプのアプリとしては課金回り以外大丈夫。
PHPの環境を整えてCSV→連想配列→(緯度経度フィルタ)→JSONというものをPHPで作ろうとする。
とりあえずPHPの環境ができたところまで。