今まで画面設定が「低と中の中間」だったのが「最高」にしても問題なく動いて、かつロードも早いので感動しつつプレイするなど。
Bot数も12/チームから16/チームに。
#今更2を遊ぶのはどうなんだという話はキニシナイ
今まで画面設定が「低と中の中間」だったのが「最高」にしても問題なく動いて、かつロードも早いので感動しつつプレイするなど。
Bot数も12/チームから16/チームに。
#今更2を遊ぶのはどうなんだという話はキニシナイ
久しぶりにBF2をインストールして遊ぶ。MECのロードBGMがお気に入り。
ブランクは大きいけどソロプレイで困るほどの劣化はなかった。
#そして面倒だったり戦況が不利で覆せなさそうだったら容赦なくALT+F4する俺
Closed Quarters Battle 1.8がリリースされたのでプレイ中。
追加武装のMP5(SD6/A5)がカッコイイ(そんなところが気に入る俺)。
全体的には長期戦志向なのがちょっと性に合ってないんですが、やはりFPSは面白いね!
高槻というマップがあって、武装勢力の拠点に自衛隊が攻め込むわけですが…道が非常に狭く、特に重車両の進入路が殆どない。そこで、対する武装勢力としては、その進入路の適当なところで遮蔽を取り、RPGを構えてどっかんどっかんやる。
すると弾がないことを察した支援兵が打つそばからRPGの弾を補充する。
無限RPGで完封勝ち。
マップ作者でてこーい(ぉ
ゲット。素の状態でシングルプレイができるので早速プレイ…重い…全部新マップなのはいいが、重い…
と思って調べたら、「CPU兵士数47とか」書いてあった気が…多すぎるので23(自分を入れて12vs12になる)に変更して、ついでに強さ係数(MAXは多分1.0)を0.8から0.6に下げる。
以下感想。
・ピックアップに「榴弾」が追加。工兵扱いだがレンチも地雷も持たず、ショットガン+榴弾。
・一部モデリングがカッコヨクなった。具体的にはウクライナのドラグノフとかRPGとか。
・ウクライナの突撃兵の銃はスコープが見づらくなった。ダットサイトっぽくて見た目はいいのだが。
・固定兵器にも榴弾が追加された。どーんと上に向かって発射できるが、照準方法がわからない。適当に敵陣に撃ったら当たったけどw
同人拡張パック「CQB」で遊ぶ毎日。自衛隊が装甲車やら銃座つきの輸送車(というか、ジープの拡大版というか)に乗ってくるのをこどもハウスの屋上からRPGで撃ち落す。弾丸補給施設が真下にあるので、屋根の上から弾薬補給も可能(バグじゃねぇかと)。
自衛隊で始めたら…辛いんだよなぁ。基本はショットガンでどっかんどっかんCQBの醍醐味を感じるけど、ぶっちゃけそこらに落ちているカラシニコフを拾った方が強いんだもんw
CPUの強さが弱いために、圧倒的な戦車戦で蹂躙すること幾度か。
そろそろ強さ係数をいじるときかなあ(オンラインでやろうかなぁとは言わない)
…どうなんよこれ。
ドイツvsウクライナのMOD(PoE)が割とスキ。狙撃銃の2段ズームと「当たれば死ぬ」アンチマテリアルライフルとか。
ぱんつぁーいぇーがーが(現代戦車には)弱いのもまぁ許す。
で、ドイツばっかりやってたので最近はウクライナでもプレイしてみる。ドラグノフ反則じゃね?ってくらい強い。
あとRPGは弱い…パンツ並だけど…w
あと、突撃兵がダットサイトなので、直感的に1マグ2〜3キルが簡単なのはいいね(エイミングがやりやすい)。衛生兵のカービンも使いやすいてーか威力高いよ!
AKマンセー(待